滑动门

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先来体会下现实中的滑动门,或者你可以叫做推拉门:

滑动门出现的背景

制作网页时,为了美观,常常需要为网页元素设置特殊形状的背景,比如微信导航栏,有凸起和凹下去的感觉,最大的问题是里面的字数不一样多,咋办?

为了使各种特殊形状的背景能够自适应元素中文本内容的多少,出现了CSS滑动门技术。它从新的角度构建页面,使各种特殊形状的背景能够自由拉伸滑动,以适应元素内部的文本内容,可用性更强。 最常见于各种导航栏的滑动门。

核心技术

核心技术就是利用CSS精灵(主要是背景位置)和盒子padding撑开宽度, 以便能适应不同字数的导航栏。

一般的经典布局都是这样的:

<li>
  <a href="#">
    <span>导航栏内容</span>
  </a>
</li>

总结:

  1. a 设置 背景左侧,padding撑开合适宽度。
  2. span 设置背景右侧, padding撑开合适宽度 剩下由文字继续撑开宽度。
  3. 之所以a包含span就是因为 整个导航都是可以点击的。

伸缩布局(CSS3)

CSS3在布局方面做了非常大的改进,使得我们对块级元素的布局排列变得十分灵活,适应性非常强,其强大的伸缩性,在响应式开中可以发挥极大的作用。

主轴:Flex容器的主轴主要用来配置Flex项目,默认是水平方向

侧轴:与主轴垂直的轴称作侧轴,默认是垂直方向的

方向:默认主轴从左向右,侧轴默认从上到下

主轴和侧轴并不是固定不变的,通过flex-direction可以互换。

Flex布局的语法规范经过几年发生了很大的变化,也给Flexbox的使用带来一定的局限性,因为语法规范版本众多,浏览器支持不一致,致使Flexbox布局使用不多

2、各属性详解**

a、flex-direction调整主轴方向(默认为水平方向)

b、justify-content调整主轴对齐

c、align-items调整侧轴对齐

d、flex-wrap控制是否换行

e、align-content堆栈(由flex-wrap产生的独立行)对齐

f、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的简写形式

g、flex子项目在主轴的缩放比例,不指定flex属性,则不参与伸缩分配

h、order控制子项目的排列顺序,正序方式排序,从小到大

此知识点重在理解,要明确找出主轴、侧轴、方向,各属性对应的属性值

过渡(CSS3)

过渡(transition)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,我们可以在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,当元素从一种样式变换为另一种样式时为元素添加效果。

帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片

在CSS3里使用transition可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用hover切换两种状态,但是并不仅仅局限于hover状态来实现过渡。

语法格式:

transition: 要过渡的属性  花费时间  运动曲线  何时开始;
属性描述CSS
transition简写属性,用于在一个属性中设置四个过渡属性。3
transition-property规定应用过渡的 CSS 属性的名称。3
transition-duration定义过渡效果花费的时间。默认是 0。3
transition-timing-function规定过渡效果的时间曲线。默认是 "ease"。3
transition-delay规定过渡效果何时开始。默认是 0。3

运动曲线示意图:

img {
  width:80px; height: 80px; border:8px solid #ccc; border-radius: 50%;
  transition:transform 0.5s ease-in 0s;
}
img:hover {
  transform:rotate(180deg);
}

2D变形(CSS3)

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。

变形转换 transform

  • 移动 translate(x, y)

translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。

可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

让定位的盒子水平居中

  • 缩放 scale(x, y)

transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

  • 旋转 rotate(deg)

可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

transform:rotate(45deg);
  1. 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变
  2. 调整顺序可以解决,把旋转放到最后
  3. 注意单位是 deg 度数

案例旋转扑克牌

body {
  background-color: skyblue;
}
.container {
  width: 100px;
  height: 150px;
  border: 1px solid gray;
  margin: 300px auto;
  position: relative;
}
.container > img {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  position: absolute;
  transform-origin: top right;
  /* 添加过渡 */
  transition: all 1s;
}
.container:hover img:nth-child(1) {
  transform: rotate(60deg);
}
.container:hover img:nth-child(2) {
  transform: rotate(120deg);
}
.container:hover img:nth-child(3) {
  transform: rotate(180deg);
}
.container:hover img:nth-child(4) {
  transform: rotate(240deg);
}
.container:hover img:nth-child(5) {
  transform: rotate(300deg);
}
.container:hover img:nth-child(6) {
  transform: rotate(360deg);
}
  • 倾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,处置方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

5.transform-origin可以调整元素转换的原点

 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

案例: 菱形照片 三角盒子

3D变形

左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective有两种写法

  1. 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
  2. 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

理解透视距离原理:

开门案例

body {
}
.door {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat center/cover;
  position: relative;
}
.door > div {
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}
.left {
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  background-color: brown;
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.left::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.right::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
  transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
  transform: rotateY(130deg);
}

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

3D呈现(transform-style)

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素。

flat:所有子元素在 2D 平面呈现

preserve-3d:保留3D空间

3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。

一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上。

翻转盒子案例(百度钱包)

body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background-color: #B3C04C;

}

.wallet {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: all 0.5s;
}

.wallet::before, .wallet::after {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-image: url(./images/bg.png);
  background-repeat: no-repeat;
}

.wallet::before {
  background-position: right top;
  transform: rotateY(180deg);
}

.wallet::after {
  background-position: left top;
  transform: translateZ(2px);
}

.wallet:hover {
  transform: rotateY(180deg);
}

动画(CSS3)

动画是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。

语法格式:

animation:动画名称 动画时间 运动曲线  何时开始  播放次数  是否反方向;

关于几个值,除了名字,动画时间,延时有严格顺序要求其它随意r

@keyframes 动画名称 {
  from{ 开始位置 }  0%
  to{  结束  }  100%
}
animation-iteration-count:infinite;  无限循环播放
animation-play-state:paused;   暂停动画"

小汽车案例

body {
  background: white;
}
img {
  width: 200px;
}
.animation {
  animation-name: goback;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: ease;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
  0%{}
  49%{
    transform: translateX(1000px);
  }
  55%{
    transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
  }
  95%{
    transform: translateX(0) rotateY(180deg);
  }
  100%{
    transform: translateX(0) rotateY(0deg);
  }
}